《水果大戰(zhàn)》這個(gè)游戲不知道你是否玩過,小編覺得這個(gè)游戲是最能體現(xiàn)觸摸屏技術(shù)之一。觸摸屏技術(shù)的面世,讓很多的想法成為現(xiàn)實(shí),人們不再需要用方向鍵或是鼠標(biāo)類的去選擇,直接用手輕輕一下就可以了,而觸摸屏技術(shù)的發(fā)展也帶動了柔性電路板技術(shù)的發(fā)展,那么目前觸摸屏主要分哪三大類呢?看柔性電路板廠家全面解析三大觸摸屏技術(shù):單點(diǎn)觸摸;多點(diǎn)觸摸識別手指方向;多點(diǎn)觸摸識別手指位置。
一、單點(diǎn)觸摸屏
觸摸屏最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操控,就是一個(gè)手指觸摸屏幕上的一點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)操控。如下列圖 1 所示的單點(diǎn)觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統(tǒng)的機(jī)械按鈕了。
圖1 單點(diǎn)觸摸屏功能
這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設(shè)備設(shè)計(jì)空間得到優(yōu)化;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應(yīng)用,所以設(shè)備使用的“按鈕”可以達(dá)到無限多個(gè)。
二、多點(diǎn)觸摸屏—識別手指方向
單點(diǎn)觸摸屏和電阻式觸摸屏還是有兩大缺點(diǎn),一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運(yùn)動,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術(shù)只支持單點(diǎn)觸摸。感應(yīng)電容式觸摸屏是一種需要兩個(gè)手指才能實(shí)現(xiàn)最佳的可用性觸摸屏。如下列圖 2 所示的照片縮放,以及相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關(guān)操作的。
圖2 多點(diǎn)手勢觸摸屏上的圖片縮放
三、多點(diǎn)觸摸屏—識別手指位置
識別手指方向的多點(diǎn)觸摸屏技術(shù)能在屏幕上同時(shí)識別的操作點(diǎn)數(shù)量有限,每次只能2個(gè)手指。而識別手指位置的多點(diǎn)觸摸可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)手指以上的操控。
Cypress將此技術(shù)稱為“多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入”,觸摸屏的可靠性:以最高粒度準(zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點(diǎn)的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點(diǎn)定位不準(zhǔn)帶來的混亂問題的能力??捎眯裕罕姸喙δ軓?qiáng)大的應(yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個(gè)手指以上的屏幕操控的能力。